场号、镜号、条号分别在管什么
场号、镜号、条号是三层不同身份。场号把记录对回剧本里的场次,镜号区分同一场里的拍摄设置,条号区分同一个镜头设置下的重复拍摄。SlateX 的界面也按这个层级展开:场下面有镜头,镜头下面有条。三种编号不能混成一套连续序号,因为它们回答的是不同问题。
场号在问“剧本哪一场”,镜号在问“哪套镜头设置”,条号在问“这套设置拍到第几条”。
场号是剧本身份,可以改,但改名不会替你重写历史镜号
场号属于场次本身。它可以在场次管理里修改,用来继续对应剧本结构。需要注意的是,改场号不会自动同步改写已经存在的镜头号。
如果原来的场号是 5,镜头号已经生成成 5A 或 5-1,之后把场号改成另一个值,这些既有镜头号仍然保留原来的前缀。后续导出在需要组合场号与镜号时,可能因此出现“新场号加旧前缀镜号”的形状。
这意味着场号修改不是单纯改一处显示文字。改完之后应检查该场已有镜头号是否仍符合当前命名约定,并在镜头管理里处理需要调整的名字。
镜号是设置身份,有两种既定命名家族
镜头号由软件根据当前命名模式生成。现有两种家族:一种使用场号加字母后缀,例如从基础号继续到带字母的镜号;另一种使用场号与短横数字的组合。
命名模式跟着这一部戏走:那一枚值存在项目数据里,不是设备偏好。换一台设备打开同一部戏,读到的还是同一枚制式。
镜头号本身可以在镜头管理位置修改,但条记录页没有直接改镜号的输入口。也不能把现有的两种模式写成“可以自定义任意镜头命名规则”;当前能说的是软件提供这两类既定生成方式。
条号是同一镜头下的重拍序号,起手由软件给
条号默认由软件生成,按同一镜头各自向后取号。新建与编辑那一层都留着条号那一格,起手那枚不一样:新建放软件自动取的号,编辑放这一条已有的号。场记直接填一枚正整数就按那枚记,下一条从这一号继续往后取;新建时留空或填进去的不是正整数才由软件自己取号,编辑时留空或填进非法值保持库里原号不动。
这个取号方式的一个结果是:删掉中间某条之后,后面的新条不会回去补空号。下一条编号接着已经出现过的最大号往后走,而不是按“当前还剩下几条”重排。
因此,条号不应被描述成“始终连续”。它的用途是保持同一镜头下每次记录的身份,而不是让页面上的数字永远没有缺口。
空号可以存在;编号身份比把数字排得整齐更重要。
删号之后为什么不复用,另见《删掉一条之后,下一条为什么不会补空号》。
多机位时,条号可以相同,机位身份仍要分开
一个 take 可以同时挂多台机位。它们属于同一条拍摄,所以 Scene、Shot、Take 这组身份可以共同指向同一次记录;但每台机位自己的卷号、片段号和机位标识仍然要分别保存和核对。
接收时不能只看到相同条号就把多机位行合成一份素材身份。卷号、片段号和机位字段用于说明“同一条的哪台机器”。场号、镜号、条号负责层级身份,机位字段负责在这一条里继续区分设备记录。
“主镜头”和“覆盖镜头”来自镜号形状,不是一个手工标签
当前界面把镜号中是否含字母作为主镜头与覆盖镜头的派生条件。镜号不含字母时走主镜头那一侧,包含字母时走覆盖那一侧。界面里没有单独的“主镜头/覆盖镜头”选择项。
因此,修改镜号可能同时改变这项派生判断。把一个不含字母的镜号改成含字母的形状,界面分组也会跟着变化。不能写成“用户给镜头标注了覆盖类型”。
还有一个整体边界要分两面说:手工新增或编辑一场戏时,同一集里场号重复会被当场拦住——屏上出红字、提交键按不下去;手工新增一集时,集号不查重复。跨入口整理与交件接收时,仍要自己看一眼有没有同号、或历史命名与当前场号不一致。
FAQ
场号、镜号、条号分别对应什么?
场号对应剧本场次,镜号对应同一场中的拍摄设置,条号对应同一镜头设置下的重复拍摄。三者共同组成记录的层级身份。
条号可以手工改吗?
可以;新建与编辑那一层都留着条号这一格,填一枚正整数就按那一号记,下一条从这一号继续往后取。新建那一格起手放的是软件自动取的号,编辑那一格放的是这一条已有的号;新建时留空或填进去的不是正整数才由软件自己取号,编辑时留空或填进非法值保持库里原号不动,因此删除中间条目后也不会自动补回那个空号。
镜头命名模式会跟着账号去另一台设备吗?
它不是设备偏好。那一枚值住在这一部戏的数据里,跟着那一部戏走;换设备打开同一部戏读到的是同一枚制式,不需要在另一台设备上再核一次。
主镜头和覆盖镜头是用户手工选择的吗?
界面里没有这个单独的选择项。界面根据镜号里是否含字母来分类,所以改镜号本身就可能改变对应显示。
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